Невозможно нормально управлять интерфейсом с помощью геймпада исключительно кнопками или «курсором» — обязательно придется использовать и то, и другое в зависимости от ситуации. Хороший пример реализации плавающего курсора — Destiny. Собственно, именно с нее и пошла мода на подобный UI. Там разработчики сделали все, чтобы игроку не нужно было открывать никакие дополнительные меню. Никаких скроллов и переключений — только нажатия курсором.
Наша новая статья из рубрики «Профессии в геймдеве» посвящена как раз UI/UX-дизайнерам. Чтобы разобраться во всех нюансах специальности, мы пообщались с UI/UX-лидом с многолетним опытом из студии Vizor Games Анной Передистой. Она успела поработать над многими известными играми, включая Deathloop от Arkane. UI/UX-дизайнер — это относительно молодая профессия, с которой связано много заблуждений.
Обычного текстового документа, оформленного аккуратно и без грамматических ошибок, будет достаточно. При некотором везении можно даже без опыта в UI/UX найти вакансию, где проектированием будет заниматься геймдизайнер. Или UX нужно будет максимально клонировать у другой популярной игры, а новоиспеченному дизайнеру поначалу необходимо будет только рисовать.
UX или User Experience — это направление в дизайне и проектировании, в основе которого лежит пользовательский опыт. UX отвечает на вопрос, как сделать понятный и удобный продукт, чтобы человек смог легко им пользоваться. Это необязательно может быть приложение или цифровой сервис. UX — широкое понятие, которое можно использовать при проектировании туалета, бассейна, финансовой системы.
Привычные окна, которые возникают на экране, когда мы открываем папки или файлы, появились именно на нем. До 1984 года на ПК все открывалось с помощью командной строки. Именно Apple сделали интерфейс окон удобным и доступным. Вебсайт с нуля — это специально разработанный вручную сайт.
ошибок, которые нужно избегать в дизайне пользовательского интерфейса
Поэтому высокий уровень UX/UI может обеспечить высокую конверсию. Самое главное — у любого UI-специалиста должны быть навыки в психологии. При работе с проектом нужно представлять себя на месте юзера. Если вкратце, то UX отвечает за функциональные возможности, а UI — за визуальную часть.
Если нет прототипа, фронтендер ориентируется на текстовые пометки или консультируется с дизайнером. Помимо паттернов UX-дизайнеры продумывают путь пользователя — от попадания на сайт до целевого действия (когда посетитель оформил заказ или перешел по ссылке). Одни люди, скажем, склонны быстро совершать покупки, а другие будут долго листать каталог или отвлекаться на второстепенные разделы. Тут всё зависит от сферы деятельности бренда и специфики аудитории. UX/UI-дизайнеры делают сайты понятными, удобными и красивыми — эти специалисты ничего не программируют, но без них в IT никуда. Разбираемся, как начать создавать интерфейсы с нуля.
Что такое UX/UI-дизайн?
«Использовать Photoshop и другие продукты Adobe в проектировании UI — привычка дизайнеров старой школы. Но, кажется, теперь и они готовы от них отказаться». Создание хорошего UI/UX дизайна может занять время и требует определенных знаний и навыков.
Она показывает в пикселях размер каждого элемента интерфейса, их привязки, шрифт, цвет и все остальные технические нюансы. Подобные знания помогут лучше направлять взгляд игрока по экрану и сообщать ему все необходимое. И они все как что такое ui раз относятся к художественным дисциплинам. Причем наработать их довольно легко, если постоянно практиковаться. Например, в Diablo все кнопки красные — и это смотрится органично. А инфорармацию игроку сообщают уже другими способами.
То есть для цифрового продукта внешний вид важен не меньше, чем содержание. Сейчас пользователи ожидают, что приложения и сайты будут выглядеть красиво. На основании собранной информации аналитики прорабатывают пользовательские сценарии, а UX UI дизайнеры создают карту пути пользователя. У нас в Purrweb ключевым инструментом на данном этапе является диаграмма связей, она же — карта функциональности или «майндмэп».
Однако информация, которую ищут дизайнеры UI , сильно отличается от той которая нужна дизайнерам UX. Исследование жизненно важно как для UI, так и для UX дизайнеров. (англ. User Interface) Пользовательский интерфейс.
- Процесс создания UX-дизайна начинается с исследования потенциальных пользователей.
- Пользовательский опыт приложения определяется тем, как люди взаимодействуют с ним.
- Например, у компании может быть удобный и современный сайт, однако слабая служба поддержки или неудобная доставка.
- На согласование выделяется довольно много времени, чтобы была возможность все проверить и оценить визуальную составляющую и комфорт использования сайта.
- А UI/UX-дизайнер постоянно чередует логику, креативность и механические задачи, что позволяет поддерживать здоровый рабочий ритм.
Так как именно знакомство с разными видеоиграми может помочь вам постоянно развиваться профессионально. Например, круглые иконки приятнее нажимать, а квадратные создают симметрию. Симметрия приятна глазу, пользователь любит ее рассматривать. Поэтому на экране с подобными иконками пользователь задержится дольше.
Разрабатываем интерактивный прототип
На защите дипломных проектов присутствуют представители IT-компаний, поэтому у способных учеников всегда есть шанс трудоустроиться еще при обучении. Независимо от выбранного направления, новичку следует начинать с освоения Figma и Sketch. Обе программы предназначены для дизайна интерфейса, но Figma также предусматривает возможность коллективной работы. Кроме того, необходимо иметь навыки Photoshop Adobe и Illustrator, поскольку этот софт имеет полезный дополнительный функционал для работы с проектами. Направления UX и UI одинаково важны в дизайне сайтов и приложений.
Уже существуют компании, которые используют только Figma, но это пока лишь исключения. А в процессе создания UI порой нужно и скетчик набросать, и кистью мазнуть, и коллаж собрать. А Figma вообще не предназначена для растровой графики. А в последние годы очень большую популярность набирает Figma. Именно эти две программы любой UI/UX-дизайнер знать прямо обязан. Если проводить параллели с художниками, то это как если бы один специалист нарисовал набросок, а второй уже дорисовал все детали.
Резкие перемены гарантировано вызовут массу недовольства, но все возражения можно сгладить, если хорошо подготовится. Вспомните про eBay, который просто каждый месяц менял оттенок желтого в оформлении на более тусклый, пока не добрался до полностью белого и никто этого не заметил. CTA элементы (Call to action — призыв к действию), они же кнопки «Купить» или «Подписаться», должны быть максимально заметными и понятными.